บัญชีดำของเกมที่ชนะเกมในต่างประเทศของจีนดูเหมือนจะขยายตัวมากขึ้น

พอดคาสต์ใหม่ของฉัน “คนอ่านคน”



หลังจากคิดมาหลายปีในที่สุดฉันก็มีพอดแคสต์เป็นของตัวเอง สิ่งหนึ่งที่กระตุ้นผมคือการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Brian Rast ผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่น่านับถือ เราได้พูดคุยเกี่ยวกับความคิดของเขาเกี่ยวกับโป๊กเกอร์และการเรียนรู้เกมผสม เนื้อหาที่เขาพูดนั้นน่าสนใจมากจนฉันเริ่มคิดใหม่อีกครั้ง “ฉันต้องการรวบรวมพอดแคสต์เพื่อแชร์เนื้อหานี้” น่าเสียดายที่ในฐานะผู้เริ่มต้นฉันพิมพ์ตลอดการสัมภาษณ์ของ Rast มันสร้างแร็กเก็ตขึ้นมาจริงๆ ดังนั้นฉันไม่ต้องการให้พอดแคสต์เป็นตอนแรกเพราะมันดูไม่เป็นมืออาชีพ ในที่สุดฉันก็จะปล่อยอันนี้เพราะฉันคิดว่ามันน่าสนใจ แนวคิดของพอดคาสต์คือฉันสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญที่แตกต่างกันในอุตสาหกรรมที่แตกต่างกันวิธีที่พวกเขาใช้จิตวิทยามนุษย์และการวิเคราะห์พฤติกรรมในอาชีพหรืออาชีพของพวกเขา ตัวอย่างเช่นตอนแรกของฉันคือการสัมภาษณ์กับ Alex Falcone ผู้ชนะรางวัลพอร์ตแลนด์ที่สนุกที่สุดของพอร์ต 2018 พอร์ตแลนด์ เรากำลังพูดถึงวิธีที่เขาใช้จิตวิทยาความเข้าใจพฤติกรรมของมนุษย์ในเรื่องตลกของมนุษย์ทั่วไปโดยมีความคิดเกี่ยวกับบทบาทของสิ่งเหล่านี้ในเรื่องตลกโดยทั่วไป การสัมภาษณ์อีกครั้งที่ฉันทำคือกับ Mark McClellan อดีตจอมพลของรัฐบาลกลางที่มีประสบการณ์การบังคับใช้กฎหมายมากกว่า 26 ปี หนังสือ I Know You Are a Lie เป็นหนังสือเกี่ยวกับการศึกษาสัญญาณของการหลอกลวงในข้อความที่เป็นลายลักษณ์อักษรและปากเปล่าของผู้คน นั่นเป็นหนึ่งในแรงบันดาลใจของหนังสือ Verbal Poker Tells ของฉัน ลิงค์ไปยังตอนแรกของพอดคาสต์มีดังนี้ ด้านล่างนี้คือบทสรุปของสิ่งที่เราได้พูดคุยกับอเล็กซ์หากคุณต้องการก้าวไปข้างหน้าหรือรู้สึกเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังพูดคุยกัน 0:00 บทนำโดย Alex Falcone, Portland Humorist 3:00 เรื่องตลกเกี่ยวกับการสร้าง “ทฤษฎี” ก่อนที่ผู้ชมจะยืนอยู่ตรงหน้าสิ่งที่จะทำให้คนดูหรือบางคนในฝูงชนหัวเราะแล้วทดสอบ “ทฤษฎี” เหล่านั้น 5:20 อเล็กซ์พูดถึงวิธีที่มันไม่ตลกอย่างเป็นกลาง ถ้ามันตลกสำหรับคุณมันก็ตลก เป็นเพียงคำถามว่าคุณสื่อสารความบันเทิงนั้นให้กับผู้ชมได้มากแค่ไหน 6:20 ความคิดบน Twitter; “เป็นไมโครโฟนแบบเปิดที่ใหญ่ที่สุด” 7:00 หนังสือ և แนวคิดการเขียนโครงการระยะยาวอื่น ๆ և เปรียบเทียบกับการแสดงตลกซ้ำ ๆ บ่อย ๆ ได้อย่างไร 8:30 มีหลายปัจจัยในการแสดงตลกอย่างไรที่ยากที่จะบอกว่าตัวแปรที่แน่นอนเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร 9:00 ความคิดที่มีสถานการณ์คล้าย S-mirror เข้าถึงอัจฉริยะของการแสดงตลกผ่านการจำลองซ้ำหลาย ๆ ครั้ง և AI 10:00 ฉันเริ่มต้นด้วยการพูดคุยว่าพฤติกรรมของฝูงชนโดยทั่วไปมีผลต่อแนวทางนี้อย่างไร 10:45 เช่นเดียวกับการเล่าเรื่องตลกไม่ได้ใช้พลังสมองมากนักการทุ่มเทให้กับการศึกษาผู้คนเป็นส่วนใหญ่ 11:45 ความเสี่ยงในการวิเคราะห์ฝูงชนมากเกินไป և สิ่งสำคัญที่อเล็กซ์มองหา (เช่นอายุหรือความเมา) 14:00 ปรับตัวให้เข้ากับฝูงชนที่แตกต่างกันռความเสี่ยงที่จะนำเสนอสิ่งแปลก ๆ ที่คนอื่นอาจเกี่ยวข้อง 15:45 สิ่งที่ไม่หมายถึงการเพลิดเพลิน? 16:00 ตัวอย่างคนรู้จักใหม่เพื่อตรวจสอบว่าอีกฝ่ายกำลังหัวเราะอยู่หรือไม่ ก็เหมือนกับวิธีที่พนักงานโต้ตอบกับผู้จัดการในงานขององค์กร 17:00 ความคิดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแสดงตลกขององค์กร 19:15 มือไขว้กัน և การรับรู้ว่าบุคคลนั้นไม่สนใจ / ไม่น่าสนใจ 20:00 อ่านฝูงชนที่น่าอึดอัดเพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขา 21:30 สัญชาตญาณในการอ่านเรื่องตลกขบขันบางคนขาดมันไปได้อย่างไร 23:00 การมีภาพที่ไม่ตรงกับเรื่องราวที่คุณเล่าจะกวนใจผู้ชมได้อย่างไร? 24:00 ความสำคัญของบริบท և การออกจากบริบทเล็ก ๆ อาจเป็นเรื่องตลกได้อย่างไร 26:00 คนอ่านหนังสือขณะระดมทุนหรือล้อเลียนและการเมาสุราเป็นปัจจัยหลัก 27:00 กลยุทธ์หยุดชะงัก 28:30 หาสาเหตุที่ฝูงชนไม่สบายใจ คุณสามารถถามพวกเขาได้ 31:00 นั่งแถวหน้า นักแสดงตลกเป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวางหรือไม่ว่าผู้คนได้รับการเลือกตั้งโดยสมัครใจตั้งแต่แรก? 32:30 พูดคุยคำถามจากนักแสดงตลกเกี่ยวกับคำตอบของ “คุณทำงานอะไร” 35:00 นักแสดงตลกบางคนชอบกดปุ่มของคนอื่น 36:00 ปัญหาชีวิตจริง. ความตลกสามารถทำให้คุณมีอารมณ์มากขึ้น: ฉลาดขึ้นหรือไม่? 36:45 ในสถานการณ์ทางสังคมผู้คนไม่ชอบคิดว่าตัวเองถูกวิเคราะห์ 37:30 การให้ความสนใจว่าบทสนทนาดำเนินไปอย่างไรเป็นวิธีการฆ่าอย่างแน่นอน 38:15 ach พูดถึงเล็กน้อยว่าโป๊กเกอร์สดช่วยเพิ่มความไวได้อย่างไร 40:00 อเล็กซ์เป็นเหมือนเชอร์ล็อกโฮล์มส์ แต่เป็นการสนทนา 40:30 เชอร์ล็อกโฮล์มส์ได้ทำนายไว้มากมาย เขาเป็นคนดีโดยทั่วไป 41:30 ประโยชน์ของโคเคน 42:00 มุมมองเกี่ยวกับเสียงหัวเราะประเภทต่างๆ 43:30 อิทธิพลของสถาปัตยกรรมห้องตลกต่อการรับรู้ของผู้คนเกี่ยวกับความบันเทิง 44:20 การสังเกตการณ์การติดตั้งห้องแสดงตลกที่ดีที่สุดแห่งหนึ่งในสาธารณรัฐ ตลกในเดนเวอร์ 45:00 สังคมตลก և เสียงหัวเราะ ปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมส่งผลต่อการรับรู้ความเพลิดเพลินของคุณ 46:00 ความเชื่อมโยงกับคุณภาพเสียงที่ส่งผลต่อการรับรู้ของผู้คนในแง่มุมอื่น ๆ ของภาพยนตร์ / รายการ 47:00 พูดสั้น ๆ เกี่ยวกับ Louis CK 48:15 ข้อเสียของการจดจำเรื่องเศร้าด้วยอารมณ์ขัน มันอาจทำให้ผู้ชมไม่พอใจ 50:00 ในแพ็คเกจซึ่งคุณจะพบ Alex Falcon @Alex_falcone บน Twitter, @alexfalcone บน Instagram ที่เกี่ยวข้อง:


หวยออนไลน์
เล่นหวยออนไลน์
ไพ่ออนไลน์
เว็บ คาสิโน
คาสิโน777